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冷山

生活杂记,想哪算哪-_-

 
 
 

日志

 
 

PC游戏:《刺客信条》  

2008-07-14 23:45:33|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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说起来这个游戏,真真正正是一波三折才玩到。作为从286时代吭哧瘪肚的打通波斯王子1的我来说,除了那个《波斯王子3D》都通了。而之前看了介绍,说这是波斯王子小组的最新力作,于是打一看到消息就摩拳擦掌的等着弄来玩。

第一次是从网上下载ISO,具体多大现在记不清了。反正是让已经被如今动辄1、2G大小的高清AV弄得有些麻木的我狠狠的嘬了一阵牙花子,相比起来能够刻在一张盘中的《无冬之夜2》和《使命的召唤4》还真是客气了……

印象中是用了大概4天,日夜不停的BT才把个镜像下完。装上以后一玩,蓝屏!连开场画面都看不到?!这才仔细看了一下游戏的配置要求,居然要支持SM3.0的显卡……于是乎我那块老当盖壮的ATI9600pro(支持DX9 128MB显存/128bit位宽)就此作古,换成了蓝宝石ATI3850(支持DX10.1 512MB显存/256bit位宽)。

好极了,今次终于能玩了。我看到了期待已久的开场画面,一边感叹画面之精美一边懊恼还是稍微有点卡,想必是我的CPU有点不够劲儿了,不过还能凑合,豪快的54!

话说在之前玩《波斯王子2:武者之心》的时候,看到王子在开场动画里满城飞奔穿大街越小巷时上时下,我当时十分期待来的,因为我喜欢这样的动作游戏的“动感”。只可惜事后发现这完全是扯淡,游戏内容根这个开场完全无关,颇为失望……

包括之后的《波斯王子3:王者无双》,虽说对这方面(说白了就是自由度)进行了显而易见的强化,但是很显然也完全没有达到可以让人说出“还行”这个字眼的地步。

但到了《刺客信条》这个游戏中,玩者终于可以操纵着角色在一个诺大的城池中自由的跑路了

看这个场景够大吧……

在第一次爬到图中这种特殊地点使用鹰眼技能侦察的时候,摄像机镜头会进行360度回放。场面庞大到会令512MB显存的我的新显卡也有些力不从心orz

而且这是波斯王子小组的作品,你完全不用怀疑角色的动作能力,简单来概括就是:他只比斯败德曼少了根丝儿而已……

角色能用好像绝顶攀岩高手一样的动作,徒手爬上90度的墙壁甚至呈T形外探出来的城楼部分-前提是只要有哪怕一根手指头般粗细的窗户缝隙用来着力。这不期然让我想起了之前看板恒大爷的《刃牙》第二部的时候,里边有说过第一流的攀岩高手的能力:倒吊在屋顶上轻松的读完一篇中篇小说,而着力点却仅仅是一个比指甲盖达不到哪里去的螺丝帽……

于是我很高兴,真的很高兴,这游戏的所有设定都太合我的口味了……于是我兴高采烈的展开攻略。

但是显然我太天真了,兴致勃勃的冲杀的我当时根本不知道正前方就是一个无底深渊,一个超级大坑:由于制作缺陷,游戏会在刚进行不久的地方,在切换地图的时候白屏死机!(即著名的“耶路撒冷问题”)

一开始以为是我下载的版本有缺陷,于是第二天就跑去电脑城买了一份回来,居然问题如故。这才上网谷到了上边说的问题,我的沮丧可想而知。抱着侥幸心理又买了一份包装完全不同且店家保证说可以正常游戏的版本,结果不变……我连去退盘的动力都没了orz

至于之后又下载了一个号称装上就没问题了的903MB大小的俄罗斯语言补订包,以及其他的多方尝试就不一一例举了,反正都是以失败告终…………

 

一晃啊,这就7月上旬了,去电脑城闲逛被熟悉的店家告知,早就来了可以正常游戏的版本了,但此时我当初那种热切的心情已经被消磨光了- -

回到家装上一试,果然是完美游戏的版本,终于可以进入耶路撒冷了……

现在正在以每天宰一个主要目标的进度攻略中(一共9个)

 

不过玩了几天,也发现了一些奇妙的地方……

游戏中最高杆的杀人手法自然是抽冷子刺杀,刺客信条-刺客嘛~

而武器就是图中这个藏在左臂中的刺剑,悄悄地摸到敌人视线的盲区……“噗嗤”

但是游戏设定的关系,只要这个敌人还没倒在地上,哪怕几乎正对脸就是另一个敌人,这个敌人都不会发现是你干的,于是就能装作没事人大摇大摆地走开,而身后的城兵还在哪里傻了吧叽的喊“Who did that?!”

 

嗯,就像上边这张图,你趁左边这三个不留神的时候把右边这个阿三攮死就会出现我上边说的场面了……

 

二一个就是NPC的多样性,除了城兵和在街上随机刷新的市民之外,居然还有缠住角色不放的乞丐“求求你,我很饿我很穷我需要钱我向你乞讨”。这种乞丐npc虽然不会像城兵一样对角色虎视眈眈动不动就拔剑相向,但是却像狗皮膏药一样粘吧嗒的死烦人,围着绕圈挡住去路不说,居然还会在操作角色爬墙的时候朝角色扔板砖把角色砸下来然后撒丫子跑路?!TMD这是谁的点子啊,为提出这个点子的设计人员干杯,这实在是有够欠的设定!

好在经过几次处理不当,也就是一刺剑把朝我扔砖头的那厮宰了导致被城兵撵兔子一样的追着跑以后,我终于知道了正确的处理办法:切换出拳头兜头给一下,呼~世界清静了……

 

再来就是辅助NPC的设定,游戏中设定了2类辅助NPC以帮助角色从城兵的追击中脱身,但是想要获得他们的帮助前提条件却都是一样的。也就是把“调戏”特定NPC的3-5个城兵宰掉,作为报答这个特定NPC就会给角色打开一扇方便之门。

听上去很正常很普通的设定吧,其实也确似挺普通的,只不过细节上稍微有点不够讲究甚至搞笑……

比如第一种NPC,也就是苦行僧侣,这种NPC是在角色救助了神职人员类的特定npc之后出现,4个一组,作用是可以让角色混在他们中间以出入原本戒备森严的城门。不讲究地方在于衣着,苦行僧侣的衣服很简单,就是一件通体的带兜帽白袍,顶多是阿拉伯风的把兜帽换成白色的缠头布而已。但我们的角色呢- -?看一眼就能知道有很大不同了吧……看这一身武器,长剑短剑飞刀刺剑护臂还有皮质护腰和武装带,这样的人混在苦行僧中城兵居然会就认不出来了…………神奇,真神奇……

至于第二种NPC,是街上的百姓,也是被恶德城兵推来搡去乃至上下其手(多为女性),帮了她们能获得她们的兄弟,即4个膀大腰圆的壮汉的帮助,在被城兵追击的时候他们能拌住城兵使角色顺利逃脱。但可笑的地方也随之而来:角色帮助完这特定npc之后对话,特定npc感谢主角的帮助然后随手把这四条大汉指点给主角……但问题是这四个人刚才在干什么呐?自家妹子被城兵调戏,他们居然在旁边纳凉看戏,直到有路人仗义出手才决定投桃报李?!这个逻辑我怎么也想不通,这个设定太搞笑了……

当然事实证明这还不是最搞笑的,当我发现这些被上下其手的女人,从看上去20来岁的妙龄女子一直到满脸褶子的阿拉伯风的老太太一应俱全的时候……我也只能苦乐参半的不知该用何种表情来面对了orz

 

 

…………厄,快12点了,仆去仆去

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